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https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/
ジャンプ先でも、元・電撃PlayStation編集長/現・アスキー・メディアワークス ゲームメディア主筆(要はゲームライター)が、主にiPhoneゲームを書いてます。
kararemichi
2010-12-31T00:00:00+09:00
ja
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【AppBank for iPad】これでiPadアプリ探しが飛躍的に楽になる! よかったよかったw
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-appbankforipad
iPad用のAppBankアプリ「AppBank for iPad」がリリースされました! みなさんよりひと足お先に触らせていただいていますが、やっぱり毎日! 毎朝! きっちり使ってます。iPhoneアプリのセールを見る時だけはiPhone版ですが、それ以外は朝刊も夕刊も、すべてiPad版でチェックさせてもらってます。いいですよ、これ。というわけで、まずは概要から見ていきましょう。 こちらが横、縦のTOP画面です。画面が広くなった分、iPhone版よりは当然、1画面内からアクセスできる記事の数、種類が増えています。はじめて見た時は「あれ? カバーフローじゃないの?」とも思いましたが、毎日使うアプリでカバーフローはないかも。実際、iTunesでもカバーフローは使いませんから、僕の場合(Finderでは、なぜか使ってたりしますw)。実用的なデザインです。 こちらは横、縦、それぞれで記事を開いたところです。縦にすると、ほぼMacやPCでサイトを開いた時と同じですねw 画像も動画もテキストも、ゆったりとチェックできるところがiPadのありがたいところです。また、AppBankサイトは最近プチリニューアルがあったのですが、その成果は、このアプリで見てこそ、感じられるものです。以前のデザインよりも、かなり読みやすいです。
iPad
kararemichi
2010-12-31T00:00:00+09:00
iPad用のAppBankアプリ「AppBank for iPad」がリリースされました! みなさんよりひと足お先に触らせていただいていますが、やっぱり毎日! 毎朝! きっちり使ってます。iPhoneアプリのセールを見る時だけはiPhone版ですが、それ以外は朝刊も夕刊も、すべてiPad版でチェックさせてもらってます。いいですよ、これ。というわけで、まずは概要から見ていきましょう。
こちらが横、縦のTOP画面です。画面が広くなった分、iPhone版よりは当然、1画面内からアクセスできる記事の数、種類が増えています。はじめて見た時は「あれ? カバーフローじゃないの?」とも思いましたが、毎日使うアプリでカバーフローはないかも。実際、iTunesでもカバーフローは使いませんから、僕の場合(Finderでは、なぜか使ってたりしますw)。実用的なデザインです。
こちらは横、縦、それぞれで記事を開いたところです。縦にすると、ほぼMacやPCでサイトを開いた時と同じですねw 画像も動画もテキストも、ゆったりとチェックできるところがiPadのありがたいところです。また、AppBankサイトは最近プチリニューアルがあったのですが、その成果は、このアプリで見てこそ、感じられるものです。以前のデザインよりも、かなり読みやすいです。
ちなみにこちらは、ぺたっとメモが貼ってある感じにデザインされているニュースをタップした時のアニメーション……の一部です。すいません、うまく撮影できていないのですが、メモがめくられる感じがいいですね。細かなところにも、楽しいデザインが行き届いています。
ちなみにニュースの下のバナー的なものをクリックすると、こんな感じ。AppBankさん関連のサイトが開きます。
ゲームカテゴリをタップして、さらにストラテジーを選んだところです。先に進んでいくと、こういうタイル表示になります。
検索も同様です。検索履歴のメニュー(と呼んでいいんでしょうか)がべろんと下がってるのが、iPadらしい感覚ですね。
そうなんです! このべろんと下がってくるのが、実に楽しいんですよ、これ。縦持ちした時の方がわかりやすいかと思うのですが、「iPadアプリ」というボタンをタップするとカテゴリ一覧がべろんと出てきまして、そこからゲーム→ストラテジーと進むと、右の写真のようになるわけです。もっともっと記事が増えるといいですねw
ここが驚きのポイント! 「iPhoneアプリ」をタップすると、クチコミ機能こそありませんが、アプリを選ぶだけならそのまんまの「AppBank for iPhone」が収録されています。いつもの感覚でチェックできるわけです。iPadでiPhoneアプリ情報を見るということにおいては、これは非常にユニークな解決法ですね。楽しいです! TokyoKawaiiMagazineも、よろしくお願いいたします!
さて、長くなっちゃってますがorz 僕がこの「AppBank for iPad」で最も気に入っているのがブックマーク機能です。やっぱりこのべろんっていうの、おもしろくないですか? もちろん、そのべろんだけで気に入っているわけではなくてですねw いろんなところでブックマークできちゃうところもいいんですよ。職業的な意味合いもあり、僕、iTunesカードのコードをしこしこ入力してアプリを買ってるんですね。そうなると、たまに「残高がない!」ということもあったりするわけです。そんな時はブックマークです。
記事からもブックマークできますし……。
ブックマークのチェックもできます。
カテゴリでのタイル表示の場合は、右上のボタンでブックマークと解除ができます。
ちなみにiPhoneアプリも記事も大きなブラウザで開かれるので、ブックマークについては同じです。
べろんという演出がきっかけではありましたが、このブックマーク機能。そうとう使い勝手がいいですし、使う人によってもいろんな工夫が可能ではないかと思います。ぜひぜひ、iPadをお持ちの方は実際に「AppBank for iPad」をインストールして試してみてください。個人的には、iPad版にもiPhone版と同じクチコミ機能が搭載されるといいなぁとは思いますが(ソフトウェアキーボードが大きいですから、入力も楽になるはず!)、そのへんはどうでしょうねw iPhone版のクチコミと統合された別なアプリとして登場してもいいかなぁ……とか……ブックマークのフォルダ分けはどうかなぁ……とか……あっさりすごいわがままを書いた気がします、すいません。
てなわけで! こまごまと長々とすいませんでした。「AppBank for iPad」。iPadアプリ選びでは最強のアプリです、当然。iPhone版を愛用されていた方には、絶対おすすめ。そうでない方もぜひ、試してみてください。「iPad持ってないよ~」という方はiPhone版をw そちらももちろんおすすめでございます。
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【狩られ道黒毛 2/2】『MH』とはなにか? インタビュー後記(その3) #MHP3
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-13-kararemichikuroge
「うわ! 尻尾! やられた!」。と思った瞬間、その尻尾をオトモが切断してくれたこともありました。確かに見えてはいなかったのですが、あのおいしそうな切り口をさらしてウカムルバスがつんのめった時は、うれしいやら呆気にとられるやら、まさに奇跡、感動というほかありませんでした。あんなことが増えるんですねぇ、きっと……。ほんっと楽しみでしょうがない。一瀬「あたりまえですが、プレイしていただいた時はレベル1ですよね。そこからオトモアイルーを育てていくわけですが、1匹はメインで強化して、もう1匹は別なオトモを何匹か連れて出る、試してみるという考え方もできますね」。辻本「オトモではありませんが、アイルーと言えば『MHP 3rd』にも農場はあります。今までのものより広いです」。
モンスターハンター
kararemichi
2010-06-13T21:00:00+09:00
と思った瞬間、その尻尾をオトモが切断してくれたこともありました。確かに見えてはいなかったのですが、あのおいしそうな切り口をさらしてウカムルバスがつんのめった時は、うれしいやら呆気にとられるやら、まさに奇跡、感動というほかありませんでした。あんなことが増えるんですねぇ、きっと……。ほんっと楽しみでしょうがない。
一瀬「あたりまえですが、プレイしていただいた時はレベル1ですよね。そこからオトモアイルーを育てていくわけですが、1匹はメインで強化して、もう1匹は別なオトモを何匹か連れて出る、試してみるという考え方もできますね」。
辻本「オトモではありませんが、アイルーと言えば『MHP 3rd』にも農場はあります。今までのものより広いです」。
一瀬「アイルーキッチンはなくなっているので、そのぶん、農場でできることが増えていたりもします」。
辻本「アイルーについては楽しみの幅が広がっています。中でもオトモアイルーは『MHP 3rd』の大きな売りです。これまでにお伝えしていること以外にも、もっともっと楽しい要素があります。ぜひ、続報をお待ちください!」。
はい! もう大期待です。大期待でお待ちします!
このあとも、まだまだ多くの話題がありました。いくつか僕のメモから散発的にまとめさせていただきます。前後のつながり、詳細は書きませんが、いろいろと想像してみてください。
辻本「プーギーは出ます」。
辻本「フィールド関係の取材にもスタッフが行っています。渓流は確か熊野古道だったと思います」。
一瀬「なんのために(ゲームの中に)温泉を作ったのか! という話ですが、温泉取材には行けていません、僕は。この2年越しのアイディアが……本当に、なんだったんだって話ですよ」。
一瀬「今回は生き物が生きていることが感じられるフィールドにしたいと考えました。木が生えているフィールドは今までにもありましたが、渓流では川というものにも注目していただきたいと思います。川があれば、そこに人が住んでいたかもしれませんよね? もともとは人が住んでいたんじゃないかというところもあります。村の建物跡が残っていたりですね」。
一瀬「ガンランスは、早くお見せしたかったところです。御安心ください、と。ただ、それだけでは……ということで、最初っからスラッシュアックスもお見せしました」。
一瀬「(フィールドとして)水中はありませんから、『MH3(tri-)』に登場するもので、水中ありきで考えられていたモンスターは『MHP 3rd』には登場しません。たとえばロアルドロスは『MH3(tri-)』にも登場するモンスターですが、『MHP 3rd』では陸上でのみ登場します。なので、行動や攻撃は、なにがしかの変化はしています。もっとも、変化や調整は、ロアルドロスのような例だけでなく、全モンスターに対して加えられています」。
辻本「今回はG級がありませんが、十分なボリュームはあります。また、アクションゲームとしてみても、きちんとしたレベルアップを果たしています」。
さて……。ここまで3回にわたって続けてきたインタビュー取材後記も、いよいよ次回で最後です。このインタビュー、僕はインタビュアーではなく、半ば傍観者のように同席していただけだったのですが、最後に1つだけ、質問させていただきました。そのお答えを、次回、御紹介させていただきます。それまでにぜひ、読者のみなさんも考えてみてください。
あなたにとって、『MH』とはなんですか?
(株式会社アスキー・メディアワークス 第1編集部 次長/ゲームメディア主筆 倉西誠一 201005161548)
※この文章は電撃PlayStation 5月28日発売号に掲載されたものです。
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【狩られ道黒毛 1/2】『MH』とはなにか? インタビュー後記(その3) #MHP3
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-12-kararemichikuroge
「爆笑必至でお願いします」。担当編集の青毛から、ツイッターを通してこんなむちゃな注文がきました。今回もインタビュー取材後記が続きますので、爆笑というか、笑いはありません。まじめな話してんだから、な? 青毛……。「じゃあ、泣ける感じでひとつ」。悲しい話かよっ! こっちが泣きたくなるっちゅうの!はい、というわけでございまして、今回の「狩られ道黒毛」もインタビュー取材後記です。インタビュー取材からは2か月近く経っているわけですが、果たして今回で終わるんでしょうか?w 終わらないような気もしますが……。ちなみに、このインタビュー取材後記の第1回は電撃PlayStation前号、第2回はただいま発売中の電撃ゲームスに掲載されています。また、第1回は電撃ゲームス編集部のブログ(検索っ! ぽちっ!)でもお読みいただけますので、御興味がおありでしたら、どうぞ、チェックしてみてください。
モンスターハンター
kararemichi
2010-06-12T21:00:00+09:00
担当編集の青毛から、ツイッターを通してこんなむちゃな注文がきました。今回もインタビュー取材後記が続きますので、爆笑というか、笑いはありません。まじめな話してんだから、な? 青毛……。
「じゃあ、泣ける感じでひとつ」。
悲しい話かよっ! こっちが泣きたくなるっちゅうの!
はい、というわけでございまして、今回の「狩られ道黒毛」もインタビュー取材後記です。インタビュー取材からは2か月近く経っているわけですが、果たして今回で終わるんでしょうか?w 終わらないような気もしますが……。ちなみに、このインタビュー取材後記の第1回は電撃PlayStation前号、第2回はただいま発売中の電撃ゲームスに掲載されています。また、第1回は電撃ゲームス編集部のブログ(検索っ! ぽちっ!)でもお読みいただけますので、御興味がおありでしたら、どうぞ、チェックしてみてください。
一瀬泰範氏(『MHP 3rd』ディレクター/以下敬称略)「ゲーム部分でいうと、今回はオトモアイルーをフィーチャーしています。『2ndG』というタイトルも、オトモアイルーを知ってもらって、より多くの方に認知していただいたという印象もありますので、そこをさらに広げていっています。『MHP 3rd』における主人=ハンターとオトモアイルーの関係はどういうものなのか? からはじまって、スキルやレベルアップ、雇うという概念、それらすべてをひっくるめてイチから考え直しています」。
辻本良三氏(『MHP 3rd』プロデューサー/以下敬称略)「ユーザーさんにプレイしていただくシチュエーションのことは、よく考えるんですね。協力プレイのおもしろさは『2ndG』までで十分に御理解いただけたと思うのですが、逆に一人プレイのおもしろさをなにか足せないかと考えた結果が、オトモアイルーの進化です。育成の要素だけでなく今回はオトモの装備もありますから、自分の武具を強化するか、オトモを強化するかといったゲーム進行の点でみても遊びの幅が広がっています」。
お二人とも、オトモアイルーについては、ものすごい力の入った説明をされていましたw もちろん僕なんかもうれしくてしょうがないポイントです。特に、オトモの装備が変えられること。これが楽しみです。辻本さんがおっしゃる通りなんですよね、ちょっと想像しただけでも、今、手に入った素材で自分の防具を強化するか、それともオトモに武器を作ってあげるか……悩みまくることまちがいなしでしょう。いや、やっぱりまずは自分の方かなぁ。自分の武具が整ってからオトモかなぁ、でも二人もいるんだよなぁ……と、こう書いているだけでもいろいろ考えてしまいますね。
一瀬「ハンター一人で強力なモンスターに立ち向かうのは、しんどいこともありますよね。だからといって、たとえばハンターの人数によってモンスターの強さを変える(人数が少なければ弱くする)といったこともできなくはないのですが、それは避けました。その分、オトモなんです。いっしょにクエストに出てくれたら自分の生存確率が上がる。そんな仲間が二匹になったと思ってもらうこともできます。また、もう一歩進めてお話しすると、ハンターとオトモ二匹で「打撃/斬撃/斬撃」の組みあわせにしようかとか、やっぱり打撃を増やそうかとか、そういったことも考えられるようになります。狩猟の幅は、確実に広がります」。
辻本「よく言われる「奇跡」(たとえばもうダメだ! という場面でオトモアイルーがとどめを刺してくれた等)についても、二匹いると、ちょっとだけ自分で演出できるようなところもあります。また、最近は『MHP 3rd』のテストプレイもしているので、オトモ二匹に慣れてしまうと、『2ndG』で一匹に戻ると心細いんですわ」。
一瀬「良三さんは、オトモになにもかも預け過ぎですわ」。
辻本さんは、やっぱりそうですかw でも、気持ちはわかります、本当に。特に一人プレイで、全武器でウカムルバスを狩るということに挑んでいた時は、オトモが狩ってくれていたのか僕だったのか、わからなくなる場面が何度もありました。
※この文章は電撃PlayStation 5月28日発売号に掲載されたものです。
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【狩られ道亜種 2/2】『MH』とはなにか? インタビュー後記(その2)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-11-kararemichiasyu
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。一瀬「村はプレイヤーが一番長く過ごす場所なので、完全な和にしてしまうと、それはそれでおかしい気がするんですね。たとえば装備にしても、多種多様な文化といいますか、それらが混在していないといけないと思います。なので、今回はアジアなテイストを足し込んでいきました。村自体は、山あいの秘湯から発展した村というイメージですが」。辻本良三氏(『MHP 3rd』プロデューサー。以下、敬称略)「寒い地方のネイティブなテイストが、『2nd』の基調になっていました。それが今回は和であり、アジアのテイストです」。一瀬「ゲームとして起伏に富んだステージが作れるので、『2nd』の時に山地を舞台に選びました」。
モンスターハンター
kararemichi
2010-06-11T21:00:00+09:00
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
一瀬「村はプレイヤーが一番長く過ごす場所なので、完全な和にしてしまうと、それはそれでおかしい気がするんですね。たとえば装備にしても、多種多様な文化といいますか、それらが混在していないといけないと思います。なので、今回はアジアなテイストを足し込んでいきました。村自体は、山あいの秘湯から発展した村というイメージですが」。
辻本良三氏(『MHP 3rd』プロデューサー。以下、敬称略)「寒い地方のネイティブなテイストが、『2nd』の基調になっていました。それが今回は和であり、アジアのテイストです」。
一瀬「ゲームとして起伏に富んだステージが作れるので、『2nd』の時に山地を舞台に選びました」。
辻本「季節については、たまたまです。どちらかというと、考えたのは季節ではなく色です。今回は赤がテーマカラーなのですが、それを自然物で出そうとすると紅葉だろうというとことに落ち着きました」。
一瀬「ただ、あまり紅葉を意識しすぎると、なんというか、雅(みやび)な感じになってしまって、モンスターが出てこないんじゃないかという雰囲気になってしまうんですね。そこはちょっと考えました」。
一瀬「実は、ポータブルシリーズはタイトルロゴのバックの色がテーマカラーなんです」。
辻本「和のテイストを活かした装備も増えていますが、もちろん今までのシリーズに登場したものも出てくるんじゃないかと思います。防具や武器を、完全に一新する! というわけではないと思いますよ」。
知ってました? といいますか、気づいてました? タイトルロゴのバックの色が、各タイトルのテーマカラーになってたなんて! そういわれてみれば、確かに『2nd』と『2ndG』でも変わってましたね。『2nd』が雪山を連想させる青というか水色で、『2ndG』は樹海っぽい緑でした。そういうことだったんですねぇ。『MHP 3rd』は赤だそうです。そうすると象徴的なステージは? などなどなど! 想像がふくらみます。
あと、一瀬さんのお言葉、「あんまり雅になりすぎると……」というのもおもしろかったです。そりゃそうですよね。まるで野点(屋外でお茶をたてること)でもはじまりそうな風景の中で、モンスターが出てきて激しい立ち回りがはじまる……って、それはそれで、おもしろいんですけどw さすがにやりづらい部分もあるでしょうね。
辻本「オトモは明確に『MHP 3rd』の売りです。(現時点では2匹、クエストに連れていけるということ、オトモの装備を買えることもできるということが発表されているが)もっともっと楽しみがあります。ぜひ、続報をお待ちいただきたいと思います」。
はい、というわけで、今回のインタビューメモは終了いたします。このあと、お話はオトモアイルーについてに入っていくわけですが、そこからは来週発売になります電撃PlayStation「狩られ道黒毛」で書かせていただこうかと思います。よろしくお願いいたします。
というわけで、ここからは話題を変えまして、まずは御礼から。原稿執筆時点、昨晩ということになるのですが、この号に掲載されています『MHP 2ndG』関連ツイッター企画に、多数の方々に御参加いただきました。まずは御礼申し上げます。ありがとうございました。おかげさまをもちまして無事、記事をまとめることができている……はずでございます。男塾先輩さえ、失敗しなければ! おそらくなのですが、調子ブッこいて今後もこのツイッター企画は続くと思いますので、よろしく御協力いただければ幸いなのですが、一点だけ。僕たちが企画実施時に使用しますハッシュタグ、#dengekimhにツイートいただいた(あるいはRT等いただいた)アカウント名とツイート内容は、事前事後の連絡なく、電撃ゲームスや電撃PlayStation誌面に掲載させていただく場合がございます。この点は、あらかじめ御了承ください(掲載時に、若干の修正をさせていただく場合も場合も考えられます)。
そうそう、それにしても昨日はうれしいお言葉をかけていただきました。「最近の電プレの初心者講座が役立っている」とおっしゃっていただいたんですね。ぜひ! お役立てください。よろしくお願いいたします。(201005092332)
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【狩られ道亜種 1/2】『MH』とはなにか? インタビュー後記(その2)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-10-kararemichiasyu
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。はい! というわけでございまして、はじまってしまいました「狩られ道亜種」でございますが! が! が! もう一回、が! ……すいません、今、ちょっとお腹痛いんですorz なものですから、さ! 元気出していくぞ! と考えまして、「が」を連呼してみました……が! 今回の内容は、特別に元気を必要とするようなものではない、むしろ僕の場合は体調悪いくらいの方がいいのではないかなどとも、思い直してみましたwさて。今回の記事タイトルに「その2」とありますが、電撃ゲームス前号の「狩られ道亜種」はその「1」ではありません。「その1」は、ただいま発売中の電撃PlayStationに掲載されています。よろしければ、チェックしてみてください。また、電撃ゲームス編集部ブログでもお読みいただくことができますので、「やばっ! 電撃PlayStation、売り切れてる!」なんて場合は、そちらを御活用ください。その続きでもあるわけですが、先月、4月1日に、大阪におじゃまして『MHP 3rd』プロデューサーの辻本さんと、『2ndG』に続いてディレクターを務められる一瀬さんにインタビューさせていただきました。その詳細は電撃ゲームス前号に2万字を越える長文インタビュー記事として掲載されているのですが、インタビューの場には僕も同席させてもらってまして、自分なりにメモをとってもいました。そのメモをベースにまとめさせていただこうかという企画の「その2」なわけですって、長いな、どうも。
モンスターハンター
kararemichi
2010-06-10T21:00:00+09:00
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
はい! というわけでございまして、はじまってしまいました「狩られ道亜種」でございますが! が! が! もう一回、が! ……すいません、今、ちょっとお腹痛いんですorz なものですから、さ! 元気出していくぞ! と考えまして、「が」を連呼してみました……が! 今回の内容は、特別に元気を必要とするようなものではない、むしろ僕の場合は体調悪いくらいの方がいいのではないかなどとも、思い直してみましたw
さて。今回の記事タイトルに「その2」とありますが、電撃ゲームス前号の「狩られ道亜種」はその「1」ではありません。「その1」は、ただいま発売中の電撃PlayStationに掲載されています。よろしければ、チェックしてみてください。また、電撃ゲームス編集部ブログでもお読みいただくことができますので、「やばっ! 電撃PlayStation、売り切れてる!」なんて場合は、そちらを御活用ください。その続きでもあるわけですが、先月、4月1日に、大阪におじゃまして『MHP 3rd』プロデューサーの辻本さんと、『2ndG』に続いてディレクターを務められる一瀬さんにインタビューさせていただきました。その詳細は電撃ゲームス前号に2万字を越える長文インタビュー記事として掲載されているのですが、インタビューの場には僕も同席させてもらってまして、自分なりにメモをとってもいました。そのメモをベースにまとめさせていただこうかという企画の「その2」なわけですって、長いな、どうも。
ぐだぐだ書いていてもあれなのでw それではさっそく、「その1」からの続きになりますが、どうぞ。
一瀬泰範氏(『MHP 3rd』ディレクター。以下、敬称略)「ポータブルシリーズの第1作から、実はお風呂をやりたいと思い続けてきました。その後、『2nd』『2ndG』と、お風呂に入るシステムを真剣に考え続けてきました。同じように考えてきたキッチンはなんとか実現したのですが、どうしてもお風呂はできなかったんですね。ちなみに、ポッケ村に湯気の立っているところがあるのですが、それは名残のようなものです。今回、『MHP 3rd』でようやく実現することになりましたから、これは僕にとって数年越しの夢だったんです」。
一瀬「人の極々基本的な行動として、寝る、食べるということがありますが、そのレベルをもう1つ進めて考えると、洗濯するとか、お風呂に入るということがあると思うんですね。お風呂にこだわったのは、そのためなんです」。
正直に言えば、発表を見た時には「お? おぉ〜、『MHP 3rd』ってお風呂に入れるんだぁ」くらいにしか思っていませんでした。まさかこんな……数年にわたる熱い思いが一瀬さんたちスタッフの中にあったなんて……。とても想像できませんでした。失礼をいたしました。
そういえばもう何年も前の話になるのですが、『MH』の第1作、無印が発表された時に、当時、カプコンにいらっしゃって開発を担当されていた方が、こうおっしゃっていました。「このゲームは、なにもしなくてもいいアクションゲームなんです。逆に言えば狩りには行かずに釣りばっかりしているとか、自由になんでも楽しんでもらえるゲームでもあります」と。当時は、このお言葉の意味を正確には理解できていなかったのですが、今なら少しわかる気がします。その表現の一面として、『MH』は意外なくらいに生活感の漂うゲームです。ただフィールドに出てモンスターを狩るのではなく、拠点となる村では、きっちりハンターとしての生活が描かれています。それが……とは言いませんが、それもまた、『MH』というタイトルの自由度の高さを保証しているものでもあります。だとすれば、その方向性を突きつめていくという意味で、キッチンが考えられ、お風呂が企画され、イメージは洗濯にまで広がっていたということも、まったくもって納得のいくことです。
本当に、ぶれないタイトルであり、開発スタッフです。
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その12)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-09-chaosrings
iPhone界におけるRPGの金字塔を打ち立てた偉大なる作品最後に、こちらもツイッター/iPhoneBBSを通してユーザーのみなさんからいただいた、『ケイオスリングス』への御意見、御感想を掲載させていただきます。本当はもっと十分な時間をとってより多くの方々に御参加いただきたかったのですが、今回は短い時間(実質2日間程度)となってしまいました。「知ってたら投稿したのに!」という方もいらっしゃるかと思います。すいません。僕自身、いろいろな方の御意見をお聞きしたいと考えていますので、この企画はなんらかのかたちで継続させていただこうかとも思っています。その時は、どうぞ! よろしくお願いいたします。キャラグラフィック、サウンド、操作性が非常に優れていると感じました(*´∇`*) 戦闘終了後にHPが全回復するシステムは賛否両論あるようですが、属性次第で即死となるシビアなバランスを考慮した上でのものなのかな?と思います。(ツイッターアカウント/caos1027さん/2010/05/07 11:18:25)
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-09T21:00:00+09:00
iPhone界におけるRPGの金字塔を打ち立てた偉大なる作品
最後に、こちらもツイッター/iPhoneBBSを通してユーザーのみなさんからいただいた、『ケイオスリングス』への御意見、御感想を掲載させていただきます。本当はもっと十分な時間をとってより多くの方々に御参加いただきたかったのですが、今回は短い時間(実質2日間程度)となってしまいました。「知ってたら投稿したのに!」という方もいらっしゃるかと思います。すいません。僕自身、いろいろな方の御意見をお聞きしたいと考えていますので、この企画はなんらかのかたちで継続させていただこうかとも思っています。その時は、どうぞ! よろしくお願いいたします。
キャラグラフィック、サウンド、操作性が非常に優れていると感じました(*´∇`*) 戦闘終了後にHPが全回復するシステムは賛否両論あるようですが、属性次第で即死となるシビアなバランスを考慮した上でのものなのかな?と思います。
(ツイッターアカウント/caos1027さん/2010/05/07 11:18:25)
ギャリックのペア設定などが気になります!まだエッシャー編しかクリアできていないのですが、ギャリックペアについての設定や、今後アップデートなどで、ギャリックをプレイ出来たりしないのでしょうか?ぜひプレイしてみたいです!
(ツイッターアカウント/kenny006さん/2010/05/07 11:20:24)
ただ個人的にはパズルステージは必要ないと感じました(´・ω・`) ※苦手な人間のひがみかもしれませんが… あれのせいでテンポが悪くなってしまってた。
(ツイッターアカウント/caos1027さん/2010/05/07 11:23:05)
まだエッシャー編しかクリアできていないのですが、ストーリーが個人的に面白いと思いました!クリアしてからまたロードすると、新しいステージがあり、少しずつ謎が解けて行く。最高です!
(ツイッターアカウント/kenny006さん/2010/05/07 11:28:30)
今後のiPhone用ゲームも楽しみです!ぜひ今作のような素敵な作品をプレイしてみたいです!まだ完全クリアしてないのに投稿、失礼致しましたorz
(ツイッターアカウント/kenny006さん/2010/05/07 11:33:37)
モバイルということでソングサマナーでもそうでしたが、プレイ画面に現在時刻とバッテリーが表示されてますよね。こういう細かい所まで配慮したUIは高く評価したいと思います。ゲームバランスもモバイルを意識したチューニングと感じました。
(ツイッターアカウント/kinczemさん/2010/05/07 13:41:36)
はまりまくって結果25時間ぐらい遊びましたが、iPhoneでここまで作れるんだ、と堂々たるクオリティを示し、iPhone界におけるRPGの金字塔を打ち立てた偉大なる作品だと思います。世界中で評価されたことも嬉しいですね。
(ツイッターアカウント/entrypostmanさん/2010/05/07 18:03:32)
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
※「ケイオスリングス」をiTunesで!
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その11)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-08-chaosrings
ーープレイヤー選択画面でキャラクター名の横にXYというアルファベットを見つけました。4組のうちイルカとシャモだけがXXとなっているのですがなぜなのでしょうか?(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)徳永:キャラクター名の横に対応したアイコンを準備する必要があり、その意味を「男・女」とすることに決めました。ですが、いざ絵を作ってみるとどうしても「トイレ」のマークみたいな絵にしかならず、なんとも笑えるアイコンに……。考えた末に、今回のストーリーラインのテーマの1つが遺伝子だったこともあり、遺伝子の染色体の組み合わせを採用することにしました。 XY=男性XX=女性という意味です。
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-08T21:00:00+09:00
ーープレイヤー選択画面でキャラクター名の横にXYというアルファベットを見つけました。4組のうちイルカとシャモだけがXXとなっているのですがなぜなのでしょうか?(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)
徳永: キャラクター名の横に対応したアイコンを準備する必要があり、その意味を「男・女」とすることに決めました。ですが、いざ絵を作ってみるとどうしても「トイレ」のマークみたいな絵にしかならず、なんとも笑えるアイコンに……。
考えた末に、今回のストーリーラインのテーマの1つが遺伝子だったこともあり、遺伝子の染色体の組み合わせを採用することにしました。
XY=男性
XX=女性
という意味です。
ーー全世界で配信するということで、宗教や人種などの問題を常に考えて開発されたと思います。それに関するエピソードなどがあったら教えていただきたいです。(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)
安藤: 仰る通り、宗教と人種の問題は非常にケアをして制作しました。具体的にはシナリオやペアのイラストがあがった時点で欧米各国の意見も取り入れつつ、どの文化圏の方も不快な思いをせずに楽しめるように制作を進めました。
ーー『ケイオスリングス』の発表があってからリリースまですぐだったと記憶しているのですが、実際の開発期間はどれくらいだったのでしょうか? またエンディングでは多くのスタッフの名前がありました。大体どれくらいのスタッフ数なのでしょうか?(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)
安藤: 制作着手から完成まで10か月強で制作をしています。メインスタッフは私も含めて最大15名ほどで制作をしています。
ーー『ケイオスリングス』ハマってます! Facebook等でiPad用のHD版開発の話が出てますが、フルボイスになったりしませんか?(ツイッターアカウント/Avvenireさん)
安藤: 一度みなさまの脳内で再生されているそれぞれのキャラクターのイメージを壊さないように、現時点ではフルボイス対応は考えていません。今後リリースする作品に関してはひとつの演出方法としてチャレンジしてもおもしろいですね!
ーー今後シナリオの追加など色々なアップデートの予定はありますか?(ツイッターアカウント/legacy923さん)
安藤: 『ケイオスリングス』はひとつのパッケージ商品として完結した形でリリースしたつもりですので、現時点では予定はありません。ただ続編も含めてこのブランドを育てていくアイディアを目下検討していますので、その中でアップデートできる内容が生まれてくれば前向きに検討したいと思っています!
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
※「ケイオスリングス」をiTunesで!
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その10)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-07-chaosrings
オンラインに関しては、ひとつのテーマとして可能性を感じています先にも書いた通り、ここからはツイッター/iPhoneBBSを通して寄せられたユーザーのみなさんからの御質問にお答えいただいた。ちなみに、だが、こういう機会は、コンシューマゲームの世界ではあまりないような気がする。今後もユーザーのみなさんとクリエイターさんが意見交換できるようなことを、電撃ゲームスでは積極的に考え、展開していこうと思いますので、よろしくお願いいたします……って、『ケイオスリングス』とは関係のない話ですいませんorzーー『ChaosRings』は、一見『カオスリングス』と読めそうなタイトルですが、あえて「ケイオス」という読み方にされたのはなぜなのでしょうか?(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)安藤:欧米の響きに近づけたかったのと、単純に私の好みの問題かもしれません。裏話をすると私の好きなブラジルのスラッシュメタルバンド「SEPULTURA」のアルバム「CHAOS A.D.」の日本語タイトルが「ケイオスA.D.」で、その響きが凄く好きだったことが大きいかな。
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-07T21:00:00+09:00
オンラインに関しては、ひとつのテーマとして可能性を感じています
先にも書いた通り、ここからはツイッター/iPhoneBBSを通して寄せられたユーザーのみなさんからの御質問にお答えいただいた。ちなみに、だが、こういう機会は、コンシューマゲームの世界ではあまりないような気がする。今後もユーザーのみなさんとクリエイターさんが意見交換できるようなことを、電撃ゲームスでは積極的に考え、展開していこうと思いますので、よろしくお願いいたします……って、『ケイオスリングス』とは関係のない話ですいませんorz
ーー『ChaosRings』は、一見『カオスリングス』と読めそうなタイトルですが、あえて「ケイオス」という読み方にされたのはなぜなのでしょうか?(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)
安藤: 欧米の響きに近づけたかったのと、単純に私の好みの問題かもしれません。裏話をすると私の好きなブラジルのスラッシュメタルバンド「SEPULTURA」のアルバム「CHAOS A.D.」の日本語タイトルが「ケイオスA.D.」で、その響きが凄く好きだったことが大きいかな。
ーーAppStoreで配信するに当たってAppleによる審査があったと思います。審査の基準は不明とされていますが、この審査を通過するために注意されたところはありますか?(ツイッターアカウント/noppefoxwolfさん)
安藤: 過去タイトルで審査に引っかかった点や他のアプリ開発者の情報などを参考に、ケアしなければいけないポイントを押さえたりしています。
ーーiPhoneアプリということで他のプラットフォームとどういった点で差別化し、注目して開発されていますか? オンライン構想などはありますか? といったことを伺いたいです(・_・; よろしくお願いします。(ツイッターアカウント/kinczemさん)
安藤: iPhoneは世界90か国以上で同時発売が可能なプラットフォームですので、特定の文化圏でしか通用しないテーマやゲーム内容はなるべく避けるようにしています。オンラインに関しては、ひとつのテーマとして可能性を感じています。
ーー『ワイルドアームズ』好きな人も楽しめるのでしょうか。(ツイッターアカウント/pakusanさん)
安藤: あくまで個人的な意見ですが、『ケイオスリングス』もやはりメディア・ビジョンさんの作家性や色が出ているな~と、遊んでいて節々で感じます。ですので、『ワイルドアームズ』ファンの方も楽しめるRPGになっていると思いますよ!
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
※「ケイオスリングス」をiTunesで!
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【撃たれ道 2/2】キャンペーンモードをクリアしました。
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-06-utaremichi
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。「よし、俺はあっちの高台から援護する」。とかなんとかかっこつけて言いやがって、とっとどこかに言ってしまうのです、ヤツは! この新兵もいいところの僕を残して! どうすんだよ、これ。しかも、吹雪の中、目を凝らして様子をうかがうと、もう目の前に敵基地の建物があったりするじゃないですか。あわてて心音センサー(銃に取りつけられているセンサー。敵の心音を察知して、その位置を赤い点で表示してくれる、とてもステキなアタッチメント)に目をやると、赤い点が、目の前に2つ? 3つ?はい、死にました。死にまくりました。マクダビッシュ! マクダビッシュよ! 貴様、高台から援護するって言ってたじゃねぇかよ! なんだよ! 俺、死んでんじゃん! なにもできずに! あぁ、頼む、頼むよ、お願いだ、お願いだから、あいつらを片づけてください、どこにいるのかは知りませんが、どうか、よろしくお願いいたします……という願いは、何度目かの死の果てにようやく聞き届けられ、ヤツが何人かを撃ち殺してくれて、僕も必死でがんばり、なんとか敵の基地内に潜入しました。
電撃ゲームス
kararemichi
2010-06-06T21:00:00+09:00
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
「よし、俺はあっちの高台から援護する」。
とかなんとかかっこつけて言いやがって、とっとどこかに言ってしまうのです、ヤツは! この新兵もいいところの僕を残して! どうすんだよ、これ。しかも、吹雪の中、目を凝らして様子をうかがうと、もう目の前に敵基地の建物があったりするじゃないですか。あわてて心音センサー(銃に取りつけられているセンサー。敵の心音を察知して、その位置を赤い点で表示してくれる、とてもステキなアタッチメント)に目をやると、赤い点が、目の前に2つ? 3つ?
はい、死にました。死にまくりました。
マクダビッシュ! マクダビッシュよ! 貴様、高台から援護するって言ってたじゃねぇかよ! なんだよ! 俺、死んでんじゃん! なにもできずに! あぁ、頼む、頼むよ、お願いだ、お願いだから、あいつらを片づけてください、どこにいるのかは知りませんが、どうか、よろしくお願いいたします……という願いは、何度目かの死の果てにようやく聞き届けられ、ヤツが何人かを撃ち殺してくれて、僕も必死でがんばり、なんとか敵の基地内に潜入しました。
「待て、あわてるな。見回りがくるぞ、身を隠せ」。
いいこと言うじゃん、マクダビッシュ。ここは敵基地だからね、確かにね。油断ならんわけだ。あ、油断して死んだよ、死んだ。でも大丈夫、リクツはわかったから。やるべきことは見えているから! おまえが僕を見ていてくれているのかはわからないけどな。
敵基地に潜入すると、まず右手にビニールハウスのような建物がありました。その脇に、ちょうど身を隠せる場所がありました。○ボタンでしゃがむ、です(僕はPS3版をプレイしています)。ささっと走って、そこに身を隠す。これくらいのことであれば、もう造作もなくできるようになっていました。
「よし、いいぞ。見回りはやりすごしたな、進め」。
了解! マクダビッシュ!
数人の護衛まで引き連れたトラックの真正面に飛び出した僕は、蜂の巣にされました。雪山の基地、白い雪の道を血に染めて。
はえぇーよ! マクダビッシュ! 指示出しのタイミング、早すぎ! どっからなに見てんだよ、てめぇ!
思わず、モニターに向かって口汚くののしってしまいましたが、何度やっても同じだったのです。物陰に隠れる→ヤツが言うタイミングで道路に飛び出す→トラックの目の前→蜂の巣……このパターンを何度もくり返し、あきらめた僕は心音センサーを頼りに、敵陣を進むことにしました。マクダビッシュの予言めいたアドバイスよりもよほど頼りになりましたし、さらに言えば、『COD MW2』のキャンペーンモードでは、どこに向かうべきか、そこまでの距離は何メートルか、常に画面に白い丸と数字で表示されています。マクダビッシュの言うことは聞かなくてもいいくらいなのです……あ。まさになう、この原稿を書いているたったいま、気がつきました。マクダビッシュが「身を隠せ」と言っていた場所は、僕が見を隠していた建物の周辺ではなく、もう1つ先の建物だったのではないでしょうか? もしそこに隠れていたとしたら、ヤツの「進め」で飛び出すと、確かにトラックの背後に出るタイミングになり、うまくやり過ごすことができたかもしれません。結局は……結局は僕のせい……だったとは思いたくはありませんが、ちょっとだけ、マクダビッシュのことを好きになれそうな気がしました。
『COD MW2』のキャンペーンモードは、演出もストーリーラインもハンパなくすごい! ということを書きたかった今回の「撃たれ道」なのですが、ふたを開けてみればマクダビッシュへの、カンチガイに基づく罵詈雑言だらけになってしまいましたorz こんなハズではありませんでしたし、『COD MW2』は、オンライン対戦もキャンペーンモードも、感動的におもしろいです。PS3、Xbox 360(PCはちょっとおいておくとしても)ユーザーなら、絶対にプレイして損はありません。このくだらないコラムを読んでくださった最後に、そのことだけ、覚えておいていただければ。このコラムを読んでしまうために費やした時間に対する元は取れますから……。(201005091741)
※文中のマクダビッシュ大尉のセリフは要約です。
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【撃たれ道 1/2】キャンペーンモードをクリアしました。 #MW2
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-05-codmw2
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。大変、大っ変遅ればせながら、ようやくキャンペーンモードをクリアしました。がんばりました。はっきりとがんばりました。がんばらずにクリアできるものではありませんでした、「僕の場合」です。職業:ゲームライター的な視点で見れば、『COD MW2』は決して難しいゲームではありません。このゲームには「ルーキー」という難易度が用意されていまして(難易度は簡単な方からルーキー、レギュラー、ハード、ベテランの4段階が用意されています)、これであれば、ほぼほぼどなたでもいけるのではないかと思います。ちなみに僕の場合は「クリアした!」とかいばって書いてますが、ミッション1つをのぞいて、すべてルーキーです。堂々と、もう一度書いておきましょう(コピペしましょう)! ミッション1つをのぞいて、すべてルーキーです。ルーキーでクリアしました。それでも大満足です。ちなみに難易度については最序盤の射撃訓練の結果で、プレイヤーの力量にあわせたものをアドバイスしてくれます。もちろん! 僕は最初ルーキーで、何度かくり返すうちに「まぁ、レギュラーでもいいんじゃない」的な感じにはなりましたが。
電撃ゲームス
kararemichi
2010-06-05T21:00:00+09:00
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
大変、大っ変遅ればせながら、ようやくキャンペーンモードをクリアしました。がんばりました。はっきりとがんばりました。がんばらずにクリアできるものではありませんでした、「僕の場合」です。職業:ゲームライター的な視点で見れば、『COD MW2』は決して難しいゲームではありません。このゲームには「ルーキー」という難易度が用意されていまして(難易度は簡単な方からルーキー、レギュラー、ハード、ベテランの4段階が用意されています)、これであれば、ほぼほぼどなたでもいけるのではないかと思います。ちなみに僕の場合は「クリアした!」とかいばって書いてますが、ミッション1つをのぞいて、すべてルーキーです。堂々と、もう一度書いておきましょう(コピペしましょう)! ミッション1つをのぞいて、すべてルーキーです。ルーキーでクリアしました。それでも大満足です。
ちなみに難易度については最序盤の射撃訓練の結果で、プレイヤーの力量にあわせたものをアドバイスしてくれます。もちろん! 僕は最初ルーキーで、何度かくり返すうちに「まぁ、レギュラーでもいいんじゃない」的な感じにはなりましたが。
いや、それにしても……ものすごかったです、『COD MW2』。ストーリーラインを追いかけていって、これほど先が見たくなった、次はどうなるんだろうとわくわくしながらプレイできたタイトルはそう多くはありませんし、イベント的なシーンでは、ここまで毎回毎回驚かされたタイトルは、過去に経験がなかったかもしれません。なんていうんでしょうねぇ、予想を裏切られてたとか、そういう次元の低い話じゃないんですよね。プレイに夢中になりながらも(おそらくは通常の思考として)ストーリーラインを予想したりはしているのですが、それがまったく意味がない。予想と違ったということすら、どうでもよくなるような、そんな衝撃的な展開の連続でした。
先に書いてしまうのもなんなのですが、ラストシーンだけはちょっと……ちょっとだけですね、もの足りなかったかもしれません。まだ終わってほしくないという気持ちも強かったせいか、「えっ? これで本当に終わりなの?」というのが、正直な印象でした。それでもすっごいもり上がりますし、実に『COD MW2』らしい、ハードボイルドな感じではあるんですけどね。
登場人物で印象に残っているのは、僕はもう、なんといってもマクダビッシュ大尉です。もし仮に、実際の『COD MW2』の世界で戦場に叩き込まれるのだとしたら、絶対に僕はヤツの部下にはなりたくありません。ヤツの部下なんてもう、命がいくつあっても足りません。たとえが前世紀的で申し訳ないのですが、子どものころに見た「宇宙戦艦ヤマト」の第三艦橋(ヤマトの底部についているあれです。あれは、毎週のように破損していました、ガミラス星の硫酸の海に沈んでみたり……)勤務なみにイヤです。
なんといっても僕がヤツに驚かされたのは、3つ目のミッション、「クリフハンガー」でした。このミッションは序盤に雪山登攀があります。もちろんただ歩いて登るわけではなく、氷壁にピッケルを突き立てて進んでいくという過酷なものです。この場面、氷壁にピッケルを突き立てっぱなしにしているとひび割れが広がっていって、一定以上になると落下してしまうのですが、そんなことはどうだっていいんです。このあとのマクダビッシュの指示に比べれば、そんなものは危機でもなんでもありません。実際、氷壁を登っているうちは、マクダビッシュだって、口は悪くても立派な上官だったと記憶しています。
問題はこのあとです。
やっとの思いで氷壁を登ると、いよいよ二人で敵基地へと侵入していくわけですが、ちょこちょこっと敵を倒したあたりで(ここで敵を倒してくれたのは、確かにマクダビッシュでしたけどね)……。
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その9)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-04-chaosrings
ーー安藤さん御自身が、次に手がけてみたいiPhoneゲームがございましたら、アイディアのヒントレベルでかまいませんので、お聞かせください。安藤:ひとつはお客様がスクウェア・エニックスに抱いている「期待」や「予感」をなるべく裏切らないような作品であることを大事にしていきたいと思います。あとは、やはりiPhoneならではのチャレンジは続けたい。また、同じくiPhoneアプリに挑戦しているディベロッパーさんと国内外問わずにコラボレーションするなどもおもしろそうですね。たとえば日本のランキングではTOP10に物書堂さんの辞書アプリが常にランキングされています。そういったゲーム以外のアプリ制作のチームと、スクウェア・エニックスがコラボしたりしても、刺激的かもしれない。ジャストアイディアですが「辞書」meets「RPG」とか?
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-04T21:00:00+09:00
ーー安藤さん御自身が、次に手がけてみたいiPhoneゲームがございましたら、アイディアのヒントレベルでかまいませんので、お聞かせください。
安藤: ひとつはお客様がスクウェア・エニックスに抱いている「期待」や「予感」をなるべく裏切らないような作品であることを大事にしていきたいと思います。
あとは、やはりiPhoneならではのチャレンジは続けたい。また、同じくiPhoneアプリに挑戦しているディベロッパーさんと国内外問わずにコラボレーションするなどもおもしろそうですね。
たとえば日本のランキングではTOP10に物書堂さんの辞書アプリが常にランキングされています。そういったゲーム以外のアプリ制作のチームと、スクウェア・エニックスがコラボしたりしても、刺激的かもしれない。ジャストアイディアですが「辞書」meets「RPG」とか?
ーー最後に、弊誌読者、『ケイオスリングス』を楽しんでいるユーザーに、メッセージをお願いいたします。
安藤: まずお買い上げいただいたみなさま、興味を持っていただいたみなさまに熱く御礼を申し上げます。『ケイオスリングス』をひとつのスタートラインとして、これからもどんどん良質なアプリを制作していていきたいと思っています。
御意見御要望がございましたら、どんどんレビュー等でお伝えください。全力でそれに応えていきたいと思っています。これからもスクウェア・エニックスのアプリを、どうぞ、よろしくお願いします!
ーーところで、『ケイオスリングス』続編の御予定はございますか?
安藤: オリジナルのブランドを立ち上げて御好評いただき、スタートラインに立てるというのは素晴らしい機会です。このブランドを育てて、さらにみなさまに楽しんでいただきたい気持ちが日に日に強まっています……つまり、続編もやりたい! ということです。
●まだまだ楽しみ切れていません!
たとえば写真で解説しているフェイズ等、そうとう細かな部分まで作り込まれたシステムも『ケイオスリングス』の大きな魅力だ。続編には大期待ですが、まだまだ遊び切れていない……。
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
※「ケイオスリングス」をiTunesで!
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その8)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-03-chaosrings
インディーズと企業がそれぞれの持ち味を発揮したアプリをーー昨年9月のTGSで、アプリのクオリティに比して価格が低すぎるというお話をされていましたが、その印象は現在も変わりませんか? また、『ケイオスリングス』を1500円に設定されるにあたって、悩まれましたか?安藤:依然として、一部では内容に対して安すぎる値づけのアプリがあるとは思いますが、おおむね内容に応じた値づけができてきたように感じます。ただ、ゲームに関してはPSPやDSに比べるとカジュアルな内容、カジュアルな値づけという方向に進んでいく状況は変わっていないように(個人的には)感じていました。iPhoneはゲームプラットフォームとしてもっと可能性があるハードだと常々考えていましたので『ケイオスリングス』で本格的な内容、今までつけられたことのない値づけに挑戦をしました。内容と価格に納得をしていただいたうえで、このハードの新しい可能性をお届けしたかったんです。もちろん1500円という価格はお客様にとって高い印象があるだろうというのは、いちiPhoneユーザーとしても重々承知していましたので、非常に悩みました。制作期間中ずっと逡巡していましたし、実際社内でも色々な意見があり、なかなか価格は決定できませんでした。
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-03T21:00:00+09:00
インディーズと企業がそれぞれの持ち味を発揮したアプリを
ーー昨年9月のTGSで、アプリのクオリティに比して価格が低すぎるというお話をされていましたが、その印象は現在も変わりませんか? また、『ケイオスリングス』を1500円に設定されるにあたって、悩まれましたか?
安藤: 依然として、一部では内容に対して安すぎる値づけのアプリがあるとは思いますが、おおむね内容に応じた値づけができてきたように感じます。ただ、ゲームに関してはPSPやDSに比べるとカジュアルな内容、カジュアルな値づけという方向に進んでいく状況は変わっていないように(個人的には)感じていました。
iPhoneはゲームプラットフォームとしてもっと可能性があるハードだと常々考えていましたので『ケイオスリングス』で本格的な内容、今までつけられたことのない値づけに挑戦をしました。内容と価格に納得をしていただいたうえで、このハードの新しい可能性をお届けしたかったんです。
もちろん1500円という価格はお客様にとって高い印象があるだろうというのは、いちiPhoneユーザーとしても重々承知していましたので、非常に悩みました。制作期間中ずっと逡巡していましたし、実際社内でも色々な意見があり、なかなか価格は決定できませんでした。
ーー現在のiPhoneゲーム全般の状況について、どのような印象をお持ちですか?
安藤: インディーズと企業がそれぞれの持ち味を発揮したアプリをリリースし、魅力的なラインナップがそろいつつあると思います。インディーズのゲームは爛熟期を迎えつつあるのではないでしょうか。一方で企業ができることはまだまだ可能性が残されており、手前味噌ですが『ケイオスリングス』がひとつのきっかけになればいいなと思っています。
ーー今後、iPhoneゲーム市場は、どのような推移で進んでいくとお考えですか? たとえば他プラットフォームとの比較等もふまえて、お聞かせください。
安藤: iPadがラインナップに加わり、新しいiPhoneもリリースされ、アプリの対応機種が増えることにより、ますます拡大していくことを、いち開発者としては大きく期待しています。
一方で5800円のものが数百万本販売されるような他プラットフォームの規模と比べると、まだまだ市場は小さい印象もあります。そういった規模と比肩しうる市場にすぐになるかといえば、冷静に推移を見守っている自分もいます。
ですので、Appleさんにはどんどんマーケットを拡大していただければと思います。我々もその動きに応じてどんどんチャレンジングで高品質なものがリリースできるようになると思います。
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その7)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-02-chaosrings
ーー今回、男女のペアを4組設定し、平行して進む(最初に選べるペアはエッシャー/ミューシャ、シャモ/イルカの2組のみ)章立てのように全体のストーリーが進んでいきますが、この流れを採用された意図等をお聞かせください。徳永:今作はiPhone/iPod touchがプラットフォームであるということを強く意識しました。まず、携帯電話に近い感覚でゲームをプレイすると考えると、長ったらしいイベントを見るのは苦痛だろうと。たとえ、イベントが「あっさり」気味になってしまうデメリットがあったとしても1つ1つのイベントを短めに、テンポ重視で、かつ10分に1回はなにかしらのイベントが発生する……という枠組みを作りました。また、イベントの多くを「プレイヤー側からアプローチすることで発生する」村人タイプにすることで強制感を和らげたつもりです。早いスパンで1回目のエンディングに到達するのもテンポを重視した結果です。ただ、1回目のエンディングのあと、少しうろちょろするとすぐに続きへのヒントが現われるはずなので、ぜひ真のエンディングまでプレイしてみてください。ペアというアイディアもiPhone/iPod touchが媒体であるということが大きな理由です。ポリゴンを多く使えないので仲間の数は制限する必要があったのですが、ただの2人パーティーだと手ぬき感が拭えません。そこで「2人でなければならない」という理由をこじつけることで、ユーザーのみなさまにそれを悟られにくいようにしました(ここでバラしてしまいましたが)。
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-02T21:00:00+09:00
ーー今回、男女のペアを4組設定し、平行して進む(最初に選べるペアはエッシャー/ミューシャ、シャモ/イルカの2組のみ)章立てのように全体のストーリーが進んでいきますが、この流れを採用された意図等をお聞かせください。
徳永: 今作はiPhone/iPod touchがプラットフォームであるということを強く意識しました。まず、携帯電話に近い感覚でゲームをプレイすると考えると、長ったらしいイベントを見るのは苦痛だろうと。たとえ、イベントが「あっさり」気味になってしまうデメリットがあったとしても1つ1つのイベントを短めに、テンポ重視で、かつ10分に1回はなにかしらのイベントが発生する……という枠組みを作りました。
また、イベントの多くを「プレイヤー側からアプローチすることで発生する」村人タイプにすることで強制感を和らげたつもりです。早いスパンで1回目のエンディングに到達するのもテンポを重視した結果です。ただ、1回目のエンディングのあと、少しうろちょろするとすぐに続きへのヒントが現われるはずなので、ぜひ真のエンディングまでプレイしてみてください。
ペアというアイディアもiPhone/iPod touchが媒体であるということが大きな理由です。ポリゴンを多く使えないので仲間の数は制限する必要があったのですが、ただの2人パーティーだと手ぬき感が拭えません。そこで「2人でなければならない」という理由をこじつけることで、ユーザーのみなさまにそれを悟られにくいようにしました(ここでバラしてしまいましたが)。
ーーそれぞれのペアが代表する感情(エッシャーとミューシャであれば「復讐心」が大きなテーマになっている)と、それを設定された意図をお聞かせください。
徳永: 本当は「主人公は喋らない」タイプのゲームにしたかったのですが、4組にわかれて全キャラが登場するので必然的に「性格」は必要になりました。ですが、テンポを重視するという視点から各キャラの性格を長々と最初から語りたくはありませんでした。そこで「初見でわかりやすくインパクトのあるキャラクター設定にしよう」 という意図で、それぞれのペアの関係を若干特殊なものにしてあります。
さらに、全員主人公なんだ! という気概を込めて「捨てキャラ」は作っていません。1人でも欠けるとこのお話は成り立たない……くらいの愛情で各キャラには登場してもらっています(ギャリックとアルトにもしっかりとしたバックボーンがありますよ!)。
ーーストーリーの大きな流れを通して、表現したかったコンセプトをお聞かせください。
徳永: いまどきのJRPGの大ボスは「人間であり、何か戦わなければならない理由がある」というパターンが多いのですが、私としては「絶対的な脅威……戦う理由なんて要らない! 戦わなければこっちが滅びるだけだ!!」みたいな大ボスが好物なので、まずそれを配置しました。
また、ユーザーが最初にゲームをプレイしはじめるうえで、設定上の理由が必要だと思うのですが、長々とその動機を提示しているとテンポが悪くなる恐れがありました。なので、ユーザーに対して、一言でキャラクターが戦う理由を説明できるような設定にしようと考えました。たとえば……
(1)魔王がいる。
(2)世界が闇に侵食されたから取り戻さなきゃ。
(3)そこに山があるから!
などの設定が思いつきますが、せっかくなら今までのゲームではあまりなかったような世界観にしようと。そこで、映画や他ジャンルでならよく見かけますがゲームでは意外とない「例の設定」を基本ベースとすることにしました。あとは「例の設定」をいかにオリジナルに変換するか……ということを強く意識しました。
パクっているんじゃないですよ!オマージュですよ!! プレイしていただければわかっていただけるはずです!!
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その6)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-06-01-chaosrings
ユーザーの陰鬱な気分を発散させてくれるようなキャラを出したいーーアイテムショップの店主(ピュッピュ)が、あまりにいいキャラクターなのですが、彼の設定はどのような過程で決まっていったのでしょうか? また、セリフはすべて一人の方が書かれていますか?徳永真也氏(メディア・ビジョン株式会社/『ケイオスリングス』ディレクター/以下敬称略):ありがとうございます! ピュッピュを気に入っていいただけて、私も嬉しいです。彼を登場させることになった経緯ですが、最初に、今回のメインシナリオはかなりシリアスな設定になることが決定していました。ですが今の時代、シリアスなだけのお話では気が滅入る! というか、制作している私の気が滅入る!! ……ということで、メインシナリオとは関係ないところで私やユーザーの陰鬱な気分を発散させてくれるようなキャラを出したい!! と考え、登場させた次第です。●このへんはまだ軽いジャブのようなものです意外とそうかもしれないなぁ、よく見てるなぁ、ピュッピュ。と思えるくらいですから、まだまだ、彼のセリフとしては序の口です……ポイントはそこじゃない気がしますがw
iPhone・Mac
kararemichi
2010-06-01T21:00:00+09:00
ユーザーの陰鬱な気分を発散させてくれるようなキャラを出したい
ーーアイテムショップの店主(ピュッピュ)が、あまりにいいキャラクターなのですが、彼の設定はどのような過程で決まっていったのでしょうか? また、セリフはすべて一人の方が書かれていますか?
徳永真也氏(メディア・ビジョン株式会社/『ケイオスリングス』ディレクター/以下敬称略): ありがとうございます! ピュッピュを気に入っていいただけて、私も嬉しいです。
彼を登場させることになった経緯ですが、最初に、今回のメインシナリオはかなりシリアスな設定になることが決定していました。ですが今の時代、シリアスなだけのお話では気が滅入る! というか、制作している私の気が滅入る!! ……ということで、メインシナリオとは関係ないところで私やユーザーの陰鬱な気分を発散させてくれるようなキャラを出したい!! と考え、登場させた次第です。
●このへんはまだ軽いジャブのようなものです
意外とそうかもしれないなぁ、よく見てるなぁ、ピュッピュ。と思えるくらいですから、まだまだ、彼のセリフとしては序の口です……ポイントはそこじゃない気がしますがw
●各女性キャラ評も見逃せません
各ペアのストーリーで、ピュッピュによる女性キャラの評価を聞くことができます……いや、聞けたからといって、どうということはないのですが、的確ではありますw
●だんだんセリフがおかしくなっていきますが
ピュッピュは、デフォルトでビキニをかぶっています。その理由をとうとうと説明しはじめたりします。ついていけない展開になっていくわけですが、楽しいw
ピュッピュのセリフは基本的にはメインシナリオライターの北島行徳さんが書かれており、 性格の骨子も北島さんに作っていただきました。具体的にゲームを制作していく過程で必要になった追加、派生のセリフ(全体の1/3程度)は私が書いています。
彼関連の設定には若干のシモねたを散りばめたので興味があったら探してみてください。名前からしてシモねたです。女性スタッフには秘密です。初期設定での彼の決まり文句は「(お金を)飛ばすぞコラァ!」です。
●まったくイルカの言う通りですね
触れてほしくない心の闇というよりも、触れたくもない心の闇のような気がしますが、ピュッピュにも、実は深い設定があります。そこはぜひ、ゲームの中でお確かめください。
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【電撃ゲームス】読む。ケイオスリングス(その5)
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-05-31-chaosrings
ーー属性とジーンを使った攻撃(あるいは、使われた攻撃)の仕組みが絶妙なのですが、この意図等をお聞かせください。白坂:舞台は方舟、出てくるモンスターは動物を掛け合わせたキマイラという設定を掘り下げて出てきたのがジーン(遺伝子)です。ジーンを組み合わせて、自分のベストな組み合わせを見つけて戦闘を楽しんでもらおうと思い、今のかたちになりました。ジーンの組み合わせは最強のものができるのではなく、どれを立てるとなにかが立たないように調整しました。●属性が、非常に重要なポイントになるアタッチは、敵に特定の属性を付加する魔法。装備しているジーン(唱えることができる魔法)に則した弱点をつけて攻撃するのが、一般的な使い方だ。●唱えた魔法の属性がつく唱えた魔法の属性が付くということを利用して、たとえば火属性の敵にペアでコキュートスを唱えると、次からは通常の攻撃にも水属性が付加され、より多くのダメージが与えられます。
iPhone・Mac
kararemichi
2010-05-31T21:00:00+09:00
ーー属性とジーンを使った攻撃(あるいは、使われた攻撃)の仕組みが絶妙なのですが、この意図等をお聞かせください。
白坂: 舞台は方舟、出てくるモンスターは動物を掛け合わせたキマイラという設定を掘り下げて出てきたのがジーン(遺伝子)です。ジーンを組み合わせて、自分のベストな組み合わせを見つけて戦闘を楽しんでもらおうと思い、今のかたちになりました。ジーンの組み合わせは最強のものができるのではなく、どれを立てるとなにかが立たないように調整しました。
●属性が、非常に重要なポイントになる
アタッチは、敵に特定の属性を付加する魔法。装備しているジーン(唱えることができる魔法)に則した弱点をつけて攻撃するのが、一般的な使い方だ。
●唱えた魔法の属性がつく
唱えた魔法の属性が付くということを利用して、たとえば火属性の敵にペアでコキュートスを唱えると、次からは通常の攻撃にも水属性が付加され、より多くのダメージが与えられます。
ーー一般的な強さという視点で見て、おすすめのスキルはなんでしょう?
白坂: 絶対に必要なスキルは「ヒール」と全属性の「アタッチ」です。特にアタッチは低レベルクリアに必須のスキルです。MPのコストと効果でお得なのは「ゴッドハンド」と全属性の「全体魔法」になります。これがあるとだいぶ楽になります。
ーー一般的な強さではなく、おもしろい、あるいは使ってみてほしいという視点で見て、おすすめのスキルはなんでしょう?
白坂: ベストエンドを見ていただいたあとで違うプレイスタイルに挑戦されるのであれば、ヒューマンジーンの戦士と魔法使いを入れ替えたり、両方を魔法使いにするのはおもしろいんじゃないかと思います。その組みあわせで最初から遊んでいただくと、また一味違った難易度を体験できると思います。
しかし、戦士と魔法使いを入れ替えると、オーガ編、アユタ編は、かなりつらくなりますが。
ーー最終的にジーンがすべて育ちきったとして、仮にキャラクターがエッシャーとミューシャである場合、それぞれにおすすめのジーン4つの組みあわせを教えてください。
白坂: エッシャーは、戦士/クロコダイル/ダイナソー/ドラゴン、ミューシャは魔法使い/マウス/デブル/ドラゴンになります。回復を安定させるなら、エレファントをどこかに入れてもいいかもしれません。
●このスキルがありがたい
ヒューマン・戦士のスキル、物理ブロック。物理攻撃をブロックしてくれるという、ありがたいスキルだ。
ヒューマン・魔法使いのスキル、魔法ブロック。こちらは魔法を無効化する。ペアであれば、二人ともに効果が発生する。
※この文章は電撃ゲームス 5月21日発売号に掲載されたものです。
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【TokyoKawaiiMagazine】002 御購入方法!
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-05-31-tkm
無事! リリースされたました「TokyoKawaiiMagazine002」ですが、御購入方法が、ちょっとだけわかりにくいかも? ということで記事にさせていただきます。慣れている方や前号をお求めいただいた方なら一発なんでしょうけど、「002」からという方もいらっしゃるかなぁとか思いまして、念のため。まず、こちら。iPhoneのAppStoreで「TokyoKawaiiMagazine」を検索したところです。アプリが1つと、その無料体験版が1つしか出てきません。「002」というアプリはございません。
iPhone・Mac
kararemichi
2010-05-31T09:00:00+09:00
まず、こちら。iPhoneのAppStoreで「TokyoKawaiiMagazine」を検索したところです。アプリが1つと、その無料体験版が1つしか出てきません。「002」というアプリはございません。
それもそのはずでして、「TKM002」は「TKM001」アプリ(まぎらわしいので、以下、TKMアプリ)のアプリ内課金で購入するものなのです。最近、アップデートをしていただけていれば、こんな感じで「002」の表紙が表示されると思います。このところ、「TKM」をiPhoneから削除されていた方は、アップデートをチェックしてみてください。
「002」の表紙をクリックしていただくと、この画面になりまして、でもってREAD NOW!!をタップで御購入いただけます。簡単ですw 特集内容を御確認いただいてから御購入いただけるわけですが、今回の特集は「JK」です。自信をもって、鉄板です。
ちなみに「002」の価格は115円です。無料体験版からは御購入いただけませんから、「002」のみをお求めいただくことは、今回はできないということになります。「TKM」の115円と「002」のアプリ内課金分、合計230円で2号、お求めいただくことになります。たぶん? ですが、「003」以降は特集内容を御確認いただいて、号を選んでお求めいただくことが可能になるのではないかと思います。いや、といってもですね、このボリュームで115円は、決して高くない気がします、自社製品を持ち上げるのはなんですがw
てな感じで! 「TokyoKawaiiMagazine002」好評発売中です! 「001」とあわせまして! よろしくお願いいたします。
※「TokyoKawaiiMagazine」をiTunesで!
※原稿執筆時点の価格:115円
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【TokyoKawaiiMagazine002】日本のKawaiiを世界へ! でも、日本で読んでも全然カワイイ! 電子雑誌アプリです
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-05-tokyokawaiimagazine002
しかも特集はJKです! ……って、長い長いタイトルの続きを書いたような感じです。お待たせいたしました!(誰が? いや、僕が待ってた!) 日本のKawaiiを世界にお届けする電子雑誌アプリ、ついでに申し上げますと弊社、アスキー・メディアワークスがお送りいたします「TokyoKawaiiMagazine」! いよいよ第2号がリリースされました。今回の特集はJKです。まさかJKがわからないという方はいらっしゃらないとは思うのですが、女性高生です。世界中の女の子が憧れる、JKの特集をお届けいたしますので、ちょっとだけ、記事を御紹介させていただきます。あ、その前に。今回、「TKM002」は「iPhoneアプリとiPadをおすすめする」AppBankさんと、朝日新聞(夕刊?)さんでも記事にしていただきました。ぜひ、あわせて御確認ください。Tokyo Kawaii Magazine: 日本のKawaiiを紹介する電子雑誌が近日中に発売。今回は女子高生!!(AppBank/20100510)東京発「カワイイ」創刊 携帯向けに電子雑誌(朝日新聞/20100511)
iPhone・Mac
kararemichi
2010-05-29T12:34:59+09:00
しかも特集はJKです! ……って、長い長いタイトルの続きを書いたような感じです。お待たせいたしました!(誰が? いや、僕が待ってた!) 日本のKawaiiを世界にお届けする電子雑誌アプリ、ついでに申し上げますと弊社、アスキー・メディアワークスがお送りいたします「TokyoKawaiiMagazine」! いよいよ第2号がリリースされました。今回の特集はJKです。まさかJKがわからないという方はいらっしゃらないとは思うのですが、女性高生です。世界中の女の子が憧れる、JKの特集をお届けいたしますので、ちょっとだけ、記事を御紹介させていただきます。
あ、その前に。今回、「TKM002」は「iPhoneアプリとiPadをおすすめする」AppBankさんと、朝日新聞(夕刊?)さんでも記事にしていただきました。ぜひ、あわせて御確認ください。
Tokyo Kawaii Magazine: 日本のKawaiiを紹介する電子雑誌が近日中に発売。今回は女子高生!!
(AppBank/20100510)
東京発「カワイイ」創刊 携帯向けに電子雑誌
(朝日新聞/20100511)
というわけで、JK特集ですが、テーマはJKが使用しているであろう……なんか書き方がヘンだな……小物特集、JK御用達の……どうも表現がヘンだな……スポット特集に、そのへんで撮影した……恥ずかしいのか? 俺……ストリートスナップ、そして! アニメに登場するJKと、彼女たちが食べてるお弁当並みにかわいくつまってます……いかん、自分の中にJKを書くスキルがないことを発見!
ストリートスナップです。JKが写ってます、もちろん! うん、いいJKだ……うちの娘と2つ3つしか違わないんだな。
JKがスイーツを召し上がる(もう! 本当にどう書いていいかわかんない! AppBankさんの記事を見習わないとだなぁ……)Pure Berryというお店です。そしてJKたちの小物なのですが、300円ショップ? 100円ではなく? そんなのがあるのかぁ……知らなかった。
もちろん他にもアニメやファッションといったニュースに連載企画も詰まった「TKM002」! 実際に自分で読んでから、もう一回、御紹介させていただくと思います(この記事は事前に仕込まれたものです、当然!)。よろしくお願いいたします。
それでは最後に、AppBankさんの記事でも御紹介いただきました、編集長/福岡(週刊アスキー総編集長)のコメントをお届けいたします。
さて、TokyoKawaiiMagazineも2号目、002になるわけですが、今号の特集はずばり“J.K."です。ニューヨークにある空港じゃありません。女子高生、Joshi-KouseiのJ.K.です。特集タイトルも「Tokyo J.K.」! ひねりないですね。すいません。
今、世界の女の子たちがもっとも注目し憧れているのは、実はニッポンの女子高生なんです。パリでも、バルセロナでも、ヘルシンキでも、モスクワでも、サンパウロでも! ニッポンの女子高生になりたくってなりたくって、オーマイゴー!な女子がマジでワンサカいるんです。そしてその彼女たちが一番憧れるのが、制服! 制服! 制服! 意味なくリピートしてみましたが、そうなんです、ニッポンのJ.K.たちが着ている制服は、特に海外目線で見たとき、それももう尋常じゃなくカワイイんです。さらに、制服と合わせるコーデ術にも彼女たちの関心は集まります。そして、小物、アクセ、J.K.たちの行きつけの場所、お店。それらがすべて世界の女の子たちの一大関心事になってるんですーーー!!!
とまあ、ここまで無駄にハイテンションで書いてきましたが、TokyoKawaiiMagazine002では、そんなカワユくて、制服で、ナイスなコーデの女子高生、J.K.たちが、これでもかこれでもかというくらい登場します。この特集でぜひぜひ、わが国の女子高生たちの恐るべきカワイさを再発見しちゃって下さい。編集部のスタッフは、今回の撮影で全員打ちのめされましたw。東京のJ.K.、銀河で最強です。
特集以外のラインアップでは、アニメに「とある科学の超電磁砲」が登場します。そして今号はなんと音声付き!!あの人のあの名セリフが優しくタッチするだけで聴けます!萌えます!
ファッションは、ゴシックパンク系ブランドとして絶大な人気を誇る、ALGONQUINS(アルゴンキン)を紹介。スイーツは、乙女度100%のCafe、代官山のchocoholic cafe(チョコホリック・カフェ)の超絶カワイイケーキに迫ります。
それから、レギュラー連載の「時ドキ荘」英語版、「ふにふに日記」、なんと、キャラ弁の作り方講座まで!
あーーーーー! そうそう忘れてました! 創刊号で衝撃の真希波コスプレを見せてくれたchamaroさんが再登場!!今号はなんとなんと御坂です!しかも画像かなり多め!!!
もう絶対お買い得です!!
002号の価格は、001号を買った方は115円。アプリ内課金で買うことができます。初めて買う方はTokyoKawaiiMagazineのアプリを115円でダウンロードしたのちに、アプリ内で115円買えます。つまり合計230円です。ちなみにアプリをダウンロードすると、もれなく001号がついてます。
編集長の福岡でしたー。
そして、最後の最後に、前号「TKM001」リリース時に、福岡に答えてもらったメールインタビュー記事がございますので、こちらもあわせてお読みいただければとか思います。ぶっちゃけ、日本のメジャー出版社が出している電子雑誌アプリでは、けっこういいセンいってると思います。ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。
福岡編集長に聞く「Tokyo Kawaii Magazine」16の質問
(ASCII.jp/Mac/20100325)
※「TokyoKawaiiMagazine001」をiTunesで!
※原稿執筆時点の価格:115円
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【 #iPadjp ゲーム】iPadゲームを探すなら! AppBank for iPad
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-05-29-appbankforipad
※「AppBank for iPad」は、現時点、リリースされておりません。※以下の文章はリリース前の情報に基づいて執筆されています。実際にリリースされるものとは異なる可能性があります。日本最強にして世界最高水準のiPhoneアプリ紹介サイト、AppBank。期待されている方も多いのではないかと思いますが、彼らがリリースしているアプリ『AppBank for iPhone』(サイトの最新記事/過去記事もチェックできます。アプリ選びには絶対の一本です)も当然、iPad対応を進めています!iPhoneもそうなのですが、iPadアプリ(ゲーム)も日々、ものすごいスピードで増えつつあります。これをしっかり追いかけ、おもしろそうなアプリは逃さずゲットしようと思うなら、こいつをインストールしておくのが手っ取り早いです。現在鋭意開発中なので5月28日にはまだ……かもですが、近日リリース予定ですし、なんと無料! 絶対的にマストですね、はい。ちなみに、AppBankではゲームアプリばかりを紹介しているわけではありません。かゆいところに手が届く便利アプリやツイッターアプリ情報も満載ですし、毎日のセール情報も見逃せません。ぜひ、チェックしてみてください。 タテからヨコからアプリが探せるiPadの大きな画面を活かして、「AppBank for iPad」はタテ、ヨコ、どちらにも対応しています。シチュエーションにあわせて、自由に向きが変えられるわけです。
iPad
kararemichi
2010-05-29T07:00:00+09:00
※「AppBank for iPad」は、現時点、リリースされておりません。
※以下の文章はリリース前の情報に基づいて執筆されています。実際にリリースされるものとは異なる可能性があります。
日本最強にして世界最高水準のiPhoneアプリ紹介サイト、AppBank。期待されている方も多いのではないかと思いますが、彼らがリリースしているアプリ『AppBank for iPhone』(サイトの最新記事/過去記事もチェックできます。アプリ選びには絶対の一本です)も当然、iPad対応を進めています!
iPhoneもそうなのですが、iPadアプリ(ゲーム)も日々、ものすごいスピードで増えつつあります。これをしっかり追いかけ、おもしろそうなアプリは逃さずゲットしようと思うなら、こいつをインストールしておくのが手っ取り早いです。現在鋭意開発中なので5月28日にはまだ……かもですが、近日リリース予定ですし、なんと無料! 絶対的にマストですね、はい。
ちなみに、AppBankではゲームアプリばかりを紹介しているわけではありません。かゆいところに手が届く便利アプリやツイッターアプリ情報も満載ですし、毎日のセール情報も見逃せません。ぜひ、チェックしてみてください。
タテからヨコからアプリが探せる
iPadの大きな画面を活かして、「AppBank for iPad」はタテ、ヨコ、どちらにも対応しています。シチュエーションにあわせて、自由に向きが変えられるわけです。
ヨコにした場合は、カテゴリが表示されます。なんとなくジャンルはこれかな? というようなアプリを探す場合は、ヨコにした方が早いかもしれません。
タテにするとカテゴリが消えて、その分、多くのソフトが表示されます。特に目的はなく、ざざっと流してアプリを探すなら、こちらの表示がいいような気がします。
サンフランシスコから!
もう関係ありませんが、法整備の問題で、国内ではWi-Fiに接続できなかったiPad。しかし……それではゲームのおもしろさ、アプリの便利さも半減以下になってしまう……。ということで! iPhone/iPod touch、iPadに命がけの鎌倉野郎(石川県出身)AppBankさんは、1本1本しっかりつないでレビューするために、この5月、サンフランシスコに飛んで記事を書きまくってました! これには宮野編集長@週刊アスキーも「やるな!」と感心することしきり。脱帽ですw
facebookにも対応
読者とのコミュニケーションにも積極的な彼らが、facebookにも対応。appbankさんと友だちになろう!w
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【電撃ゲームス】iPhoneゲームの連載やってます! iPadもやります!
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-05-29-outofpages
まず最初に。当コーナーで紹介しているアプリの内容、価格につきましては、すべて原稿執筆時点のものです。ダウンロードされる際には、あらためて御確認ください。特に、価格は変わる可能性が高いですよね。iPad、いよいよ北米以外で販売開始されるわけですから、それを記念したセールがはじまったりするかもしれません。見逃せませんね、当日は。さて、それにしても動きが早いです、iPadも! iPhoneもたいがいだと思ってましたが、さすが北米では熱狂的に迎えられた新製品だけあって、アプリの方もどんどん登場してきています。この電撃アスキー for iPadも、決してちんたら作ったわけではないのですが、すでにして情報面では置いていかれている気がしないでもありません。中でも、『バイオハザード4 for iPad』。これを御紹介できなかったのは残念といいますか、不覚でしたorz 他にも『TowerMadness HD』(宇宙人がヒツジをさらっていくタワー・ディフェンス)が出るという発表もありましたし、リリースではなく、発表まで含めて考えると、28日にはもう大変なことになってるんじゃなかろうか。今回、拾えなかった分はブログやツイッターで書かせていただこうかとも思っていますので、どうぞ、よろしくお願いいたします。いやいやしかし、それにしても驚かされたのは『太鼓の達人プラス』。3作目にして、一気にここまで振り切りました。楽曲は一曲だけ収録しているアプリを無料でリリースして、追加楽曲はアプリ内課金で販売する。コンシューマ発のビッグネームが、あっさり最先端のコンテンツ提供方法、ビジネスに挑んできました。絶対に成功してほしいと思います、いろいろな「今後」のためにも! よし、と。最後に宣伝に宣伝を重ねようw 電撃さんのゲーム総合誌/電撃ゲームスは、昨年9月に発売させていただきましたVol.1から、iPhone/iPod touchについての連載企画を掲載させていただいてます。だいたい6ページくらいです。ゲーム誌では破格のページ数ではないかと思うのですが、いかがでしょうか? ぜひぜひ! よろしくお願いいたします。※この文章は無料配布冊子「電撃アスキー for iPad」(2010年5月28日配布)のために書かれたものです。シェア
iPad
kararemichi
2010-05-29T06:00:00+09:00
※この文章は無料配布冊子「電撃アスキー for iPad」(2010年5月28日配布)のために書かれたものです。
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【 #iPadjp ゲーム】iPadでiPhoneのゲームも遊ぶ!
https://kararemichi.blog.ss-blog.jp/2010-05-29-iphoneonipad
「2倍」ボタンを押すと…… iPadにはiPhone OSが搭載されているので、そのままiPhoneのゲームも遊べてしまうという下位互換が実現しています。デバイス的にカメラがない等の違いがあるので、その点は再現できませんが、ほぼほぼすべて遊べてしまうと考えてOKでしょう。iPadでiPhoneアプリを起動すると、画面中央にiPhoneのサイズで画面が表示されます。そのままでもいいのですが、「2倍」ボタンを押すジャギーは出てしまいますが画面がいっぱいに広がります。好みの問題かもしれませんが、パズル系のゲームであればそれほど気にはならないでしょう、
iPad
kararemichi
2010-05-29T05:00:00+09:00
「2倍」ボタンを押すと……
iPadにはiPhone OSが搭載されているので、そのままiPhoneのゲームも遊べてしまうという下位互換が実現しています。デバイス的にカメラがない等の違いがあるので、その点は再現できませんが、ほぼほぼすべて遊べてしまうと考えてOKでしょう。
iPadでiPhoneアプリを起動すると、画面中央にiPhoneのサイズで画面が表示されます。そのままでもいいのですが、「2倍」ボタンを押すジャギーは出てしまいますが画面がいっぱいに広がります。好みの問題かもしれませんが、パズル系のゲームであればそれほど気にはならないでしょう、
ちなみにユニバーサルアプリというものもあります(AppStoreで見ると「+」と表示されているタイトルがそれです。わかりやすい)。これはiPhoneとiPad、両方に対応したアプリのことで、それぞれの画面サイズにあわせて表示されます。なにより価格がiPhone基準でお安めですし、さらに、一本購入しておけば両方で楽しめるというところがうれしいですねw
●ユニーバサルアプリ
「のびのびBOY」もユニバーサルアプリです。iPad、iPhone、それぞれで楽しみが変わる、絶対おすすめの一本ですね。
※iPhone用アプリ「Color Pairs PRO」をiTunesで!
※原稿執筆時点の価格:230円
※「のびのびBOY」をiTunesで!
※原稿執筆時点の価格:230円
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